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Autor Rafael Fernandez Jordano |
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E-sports, e-gamers y propiedad intelectual: a vueltas con el concepto de artista intérprete o ejecutante / Rafael Fernandez Jordano in Actualidad jurídica Uría Menéndez, núm. 52 (desembre 2019)
[article]
Títol : E-sports, e-gamers y propiedad intelectual: a vueltas con el concepto de artista intérprete o ejecutante Tipus de document : document electrònic Autors : Rafael Fernandez Jordano, Autor Data de publicació : 2020 Article a la pàgina : 6 p. Matèries : Contractes de treball
Contractes de treball especials
Drets d'autor
Drets d'autor:Gestió i explotació
Programes informàtics
Videojocs, e-sports i jocs competitiusClassificació : 347.78 PROPIETAT ARTÍSTICA I LITERÀRIA.DRETS D'AUTOR.COPYRIGHT Resum : Los e-sports o gaming competitivo han dado a los videojuegos una segunda vida a través de un uso secundario que a día de hoy supone un negocio de cerca de 1000 millones de dólares estadounidenses, con una tasa de crecimiento superior al 20 % interanual y picos de audiencia cercanos a los 200 millones de espectadores en las finales de las competiciones más importantes. Este sector se ha consagrado como un útil aliado para la industria del videojuego, pero también ha supuesto el nacimiento de nuevos dilemas acerca del rol del jugador o e-gamer dentro de él, como su posible conceptualización como artista intérprete o ejecutante. Enllaç al recurs electrònic : https://www.uria.com/documentos/publicaciones/6679/documento/foro08.pdf?id=8964 Permalink : https://icater.cataleg-biblioteca.cat/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9204
in Actualidad jurídica Uría Menéndez > núm. 52 (desembre 2019) . - 6 p.[article] E-sports, e-gamers y propiedad intelectual: a vueltas con el concepto de artista intérprete o ejecutante [document electrònic] / Rafael Fernandez Jordano, Autor . - 2020 . - 6 p.
in Actualidad jurídica Uría Menéndez > núm. 52 (desembre 2019) . - 6 p.
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Videojocs, e-sports i jocs competitiusClassificació : 347.78 PROPIETAT ARTÍSTICA I LITERÀRIA.DRETS D'AUTOR.COPYRIGHT Resum : Los e-sports o gaming competitivo han dado a los videojuegos una segunda vida a través de un uso secundario que a día de hoy supone un negocio de cerca de 1000 millones de dólares estadounidenses, con una tasa de crecimiento superior al 20 % interanual y picos de audiencia cercanos a los 200 millones de espectadores en las finales de las competiciones más importantes. Este sector se ha consagrado como un útil aliado para la industria del videojuego, pero también ha supuesto el nacimiento de nuevos dilemas acerca del rol del jugador o e-gamer dentro de él, como su posible conceptualización como artista intérprete o ejecutante. Enllaç al recurs electrònic : https://www.uria.com/documentos/publicaciones/6679/documento/foro08.pdf?id=8964 Permalink : https://icater.cataleg-biblioteca.cat/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9204